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https://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/21392| Título: | Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina Gamification and E-Government. An Exploratory Study in Córdoba, Argentina |
Autor: | Mola, Débora Jaenette Cañadas, Belén Río, Andrea del |
Palabras clave: | GOBIERNO ELECTRONICO; ADOPCION; COMPONENTES LUDICOS; RECURSOS PSICOLÓGICOS | Fecha de publicación: | 2025 | Editorial: | Pontificia Universidad Católica Argentina. Facultad de Psicología y Psicopedagogía | Resumen: | Durante la pandemia, el uso de tecnologías impulsó el desarrollo del gobierno electrónico,
aunque su adopción ha sido desigual. La gamificación (i.e., incorporación de componentes
lúdicos) en el gobierno electrónico podría facilitar su adopción, un aspecto poco estudiado
en Argentina. Este estudio explora la importancia de los componentes lúdicos en el gobierno
electrónico, el disfrute, la motivación, la innovación percibida y su relación con variables
sociodemográficas como edad, género, nivel educativo y nivel socioeconómico. Participaron
211 personas (Medad = 33.47, 78.20% mujeres, 59.24% con educación secundaria completa, 47.9%
con nivel socioeconómico medio-alto). El 70.20% consideró importante incluir componentes
lúdicos en el gobierno electrónico, destacándose la barra de progreso (78.10 %) La mitad los
consideró innovadores y disfrutables, sólo el 39% los encontró motivadores. During the pandemic, the use of technology accelerated the development of e-government, although its adoption has been uneven. Gamification (i.e., the incorporation of game elements) in e-government could facilitate its adoption, a topic that has been scarcely studied inArgentina. This study examines the perceived importance of gamification components in e-government, as well as perceived enjoyment, motivation, innovation, and their relationship with sociodemographic variables such as age, gender, education level, and socioeconomic status. A total of 211 individuals participated (Mage = 33.47; 78.20% women; 59.24% with secondary education; 47.9% with middle-upper socioeconomic status). Results showed that 70.20% considered it important to include gamification components in e-government, with progress bars rated most important (78.10%). While about half perceived these components as enjoyable and innovative, only 39% found them motivating. |
URI: | https://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/21392 | ISSN: | 2469-2050 (online) 1669-2438 (impreso) |
Derechos: | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional | Fuente: | Revista de Psicología. 2025, 21 (42) |
| Appears in Collections: | RdP - 2025 Vol. 21 nro. 42 |
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