Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/20322
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorChimondeguy, Javieres
dc.date.accessioned2025-08-18T17:56:33Z-
dc.date.available2025-08-18T17:56:33Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.issn1853-760X-
dc.identifier.urihttps://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/20322-
dc.description.abstractEn el siguiente trabajo presentaremos una secuencia didáctica en la que se tomarán elementos vinculados a las nuevas tecnologías para repensar formas de abordar el pasado medieval. Se tendrán en consideración plataformas que desde la perspectiva de la multi-alfabetización pueden ser entendidas como textos audiovisuales: los videojuegos y la cartografía histórica como parte de los escenarios de juego. Los videojuegos y los mapas que trabajaremos serán entendidos como textos, que los nativos digitales leen cada vez que juegan y que se utilizarán en la propuesta didáctica con dos objetivos: en primer lugar, complementar la lectura de textos escritos sobre el tema y en segundo lugar, reflexionar sobre el lugar que tienen los juegos como fuente de información en Historia, y problematizar la existencia de medievalistas gamers.es
dc.formatapplication/pdfes
dc.language.isospaes
dc.publisherPontificia Universidad Católica Argentina. Facultad de Ciencias Sociales. Departamento de Historiaes
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.sourceScriptorium. Nro. 30, 2022.es
dc.subjectHISTORIA MEDIEVALes
dc.subjectESTRATEGIAS DE APRENDIZAJEes
dc.subjectVIDEOJUEGOSes
dc.subjectCARTOGRAFIAes
dc.titleLa Edad Media jugada: la antigüedad tardíaes
dc.typeArtículoes
uca.issnrd0es
uca.affiliationFil: Chimondeguy, Javier. Universidad Nacional de Mar del Plara; Argentinaes
uca.versionpublishedVersiones
item.grantfulltextopen-
item.fulltextWith Fulltext-
item.languageiso639-1es-
Aparece en las colecciones: Scriptorium - 2022 nro. 30
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