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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorTavernari, Marianaes
dc.contributor.authorMurakami, Marianees
dc.contributor.otherInteraction Design Association ; Asociación de Profesionales en Experiencia de Usuario ; Internet Society ; Universidad Católica Argentinaes
dc.date.accessioned2019-06-21T23:41:45Z-
dc.date.available2019-06-21T23:41:45Z-
dc.date.issued2014-
dc.identifier.citationTavernari, M., Murakami, M. Gamificação, estratégias narrativas e experiências do usuário na educação financeira [en línea]. En: Interaction South America (ISA 14) : 6ta. Conferencia Lationamericana de Diseño de Interacción; 2014 nov 19-22; Buenos Aires : Interaction Design Association ; Asociación de Profesionales en Experiencia de Usuario ; Internet Society ; Universidad Católica Argentina. Disponible en: https://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/7971es
dc.identifier.urihttps://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/7971-
dc.description.abstractAbstract: O presente trabalho pretende realizar uma reflexão sobre os parâmetros da educação financeira em função dos pressupostos das práticas da gamificação, colocando a problemática da experiência do usuário, da literacia, da narrativa e do agenciamento na cibercultura. Trata-se de uma investigação com viés crítico, que objetiva analisar em casos concretos de aplicação e uso de games em práticas de educação financeira os seguintes questionamentos: 1) como se constituem as narrativas dos jogos de educação financeira? 2) Quais os parâmetros de protagonismos que devem ser colocados em prática nesses jogos? 3) Os jogos de educação financeira replicam, de fato, o processo colocando em prática na educação financeira? Por fim, problematizamos o papel da gamificação como forma de condicionamento, debatendo o papel dos jogos no desenvolvimento humano, sob uma perspectiva sócio-culturales
dc.formatapplication/pdfes
dc.language.isopores
dc.rightsAcceso Abiertoes
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/es
dc.sourceInteraction South America (ISA) : Conferencia Lationamericana de Diseño de Interacción (6ª : 2014 : Buenos Aires)es
dc.subjectFINANZASes
dc.subjectALFABETIZACION INFORMACIONALes
dc.subjectJUEGO EDUCATIVOes
dc.subjectUSUARIOSes
dc.subjectTECNOLOGIA DE LA INFORMACIONes
dc.subjectISA14es
dc.titleGamificação, estratégias narrativas e experiências do usuário na educação financeiraes
dc.typeDocumento de conferenciaes
uca.pathFacultad de Ciencias Sociales|Departamento de Comunicación Publicitaria e Institucional|Ponenciases
uca.disciplinaCOMUNICACIONes
uca.filename/home/data-uca-generic/folder_facultad/Sociales/Dto. Com. publicitaria e inst/ponencias/gamificacao-estrategias-narrativas/metadata.xmles
uca.issnrd1es
uca.affiliationFil: Tavernari, Mariana. Universidad de São Paulo; Brasiles
uca.affiliationFil: Murakami, Mariane. Universidad de São Paulo; Brasiles
uca.versionpublishedVersiones
item.languageiso639-1pt-
item.fulltextWith Fulltext-
item.grantfulltextopen-
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