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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorMolina Ahumada, Ernesto Pabloes
dc.contributor.authorGherlone, Lauraes
dc.contributor.authorWaldir Sánchez Ortíz, Josées
dc.date.accessioned2024-06-05T22:27:43Z-
dc.date.available2024-06-05T22:27:43Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationMolina Ahumada, E. P., Gherlone, L., Waldir Sánchez Ortíz, J. Formas de violencia y discriminación en la semiosfera imago-céntrica: un estudio de caso sobre la trilogía bélica de videojuegos Call of Duty: Modern Warfare [en línea]. En: Olalde Ramos, M. T., Fragoso Susunaga, C., Fragoso Susunaga, C., Córdoba Flores, C. (coords.). Interacciones semióticas entre el diseño, el arte y la cultura. México: Universidad Autónoma Metropolitana, 2023. Disponible en: https://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/18228es
dc.identifier.isbn9786072829657-
dc.identifier.urihttps://repositorio.uca.edu.ar/handle/123456789/18228-
dc.description.abstractA partir de un abordaje teórico enfocado en la visualidad digital, esta contribución analiza el género del videojuego bélico de disparo en primera persona como un dispositivo semiótico emblemático de la cultura contemporánea por su capacidad de modelizar determinadas características de lo bélico en el contexto actual de la llamada “semiosfera imago-céntrica”. Más específicamente, considerando aquellas investigaciones abocadas al estudio de la visualidad en el contexto de la cultura digital, nuestro abordaje propone un análisis de los mecanismos que despliegan los videojuegos de la trilogía bélica Modern Warfare, parte de la exitosa franquicia comercial Call of Duty. Nuestra argumentación sostiene que ese modo de construcción semiótica se fundamenta y debe ser compren dido con relación a formas de comprender y modelizar la guerra en el contexto de guerra al terrorismo declarada por EE. UU. tras los atentados del 11 de septiembre de 2001...es
dc.formatapplication/pdfes
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitanaes
dc.rightsAtribución-NoComercial-NoDerivada 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.sourceEn: Olalde Ramos, M. T., Fragoso Susunaga, C., Fragoso Susunaga, C., Córdoba Flores, C. (coords.). Interacciones semióticas entre el diseño, el arte y la cultura. México: Universidad Autónoma Metropolitana, 2023.es
dc.subjectVIDEOJUEGOSes
dc.subjectCULTURA DIGITALes
dc.subjectRELACIONES INTERPERSONALESes
dc.subjectANALISIS DEL DISCURSOes
dc.subjectBELICISMOes
dc.subjectVIOLENCIAes
dc.subjectDISCRIMINACIONes
dc.titleFormas de violencia y discriminación en la semiosfera imago-céntrica: un estudio de caso sobre la trilogía bélica de videojuegos Call of Duty: Modern Warfarees
dc.titleForms of violence and discrimination in the imago-centric semiosphere: a case study on the call of duty: modern warfare videogame war trilogyes
dc.typeParte de libroes
dc.identifier.doi10.24275/uama.352.10060-
uca.disciplinaCOMUNICACIONes
uca.issnrd1es
uca.affiliationFil: Molina Ahumada, Ernesto Pablo. Universidad Nacional de Córdoba, Argentina; Argentinaes
uca.affiliationFil: Gherlone, Laura. Pontificia Universidad Católica Argentina; Argentinaes
uca.affiliationFil: Waldir Sánchez Ortíz, José. Instituto Nacional de Antropología e Historia; Méxicoes
uca.versionpublishedVersiones
item.languageiso639-1es-
item.fulltextWith Fulltext-
item.grantfulltextopen-
crisitem.author.deptFacultad de Filosofía y Letras-
crisitem.author.deptDepartamento de Letras-
crisitem.author.deptCentro de Estudios de Literatura Comparada "María Teresa Maiorana"-
crisitem.author.deptConsejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas-
crisitem.author.orcid0000-0002-0117-1077-
crisitem.author.parentorgPontificia Universidad Católica Argentina-
crisitem.author.parentorgFacultad de Filosofía y Letras-
crisitem.author.parentorgDepartamento de Letras-
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